Un parcours immersif au cœur de la coexistence entre humains et faune sauvage
Coexister est une exposition conçue pour l’Association pour le développement des aires protégées (ADAP) qui explore les défis de la coexistence entre les communautés humaines et la faune sauvage en Tanzanie. À travers récits, témoignages, données scientifiques et dispositifs interactifs, elle invite les visiteur·euse·s à mieux comprendre les enjeux de la conservation et les solutions développées sur le terrain.
Un parcours en cinq thématiques
Le parcours s’organise autour de cinq chapitres : S’immerger, Comprendre, Témoignages, Explorer et Agir. La scénographie et la signalétique accompagnent les visiteur·euse·s tout au long de l’exposition, en proposant plusieurs niveaux de lecture et une progression claire entre les contenus.
Un système graphique modulaire
L’identité graphique repose sur un système de blocs superposés, pensé comme une structure modulaire. Ces blocs permettent d’organiser et de hiérarchiser les informations, tout en offrant une grande liberté de composition. Images, textes, chiffres et témoignages peuvent ainsi être réunis au sein d’un même panneau sans nuire à la lisibilité. Une palette de verts déclinée, de l’identité ADAP, assure la cohérence visuelle de l’ensemble tout en distinguant les différents modules de l’exposition.

Une scénographie conçue pour durer
L’exposition repose sur des structures métalliques fabriquées sur mesure, associées à des bâches imprimées interchangeables. Les tiges métalliques peuvent être positionnées à différentes hauteurs, offrant une grande flexibilité dans la composition et l’adaptation des modules selon les contenus ou les espaces d’exposition.
Ce système permet un montage et un démontage rapides, tout en rendant l’exposition facilement réutilisable et adaptable aux futurs projets de sensibilisation menés par l’ADAP.

En conclusion du parcours, un jeu vidéo interactif invite les visiteur·euse·s à mettre à l’épreuve leur compréhension des enjeux de la coexistence entre humains et faune sauvage. Pensé comme un prolongement de l’exposition, il permet d’explorer les conséquences de différents choix et d’encourager une réflexion active sur les thématiques abordées.
Le jeu a été développé par Raimondo Pizzaro et illustré par Charlie Charlo.


Crédits Photos © Valentine Blaimont
